Saros el hermano gemelo de Returnal llegó a Tiempo Gamer gracias a Playstation Latam. Lo analizamos en profundidad y te contamos que nos pareció esta joya exclusiva de Playstation.

Desarrollo:
En Saros vamos al planeta Carcosa somos parte de una tripulación llamada Echelon IV y nos ponemos en las botas de Arjun Devral. En el juego iremos explorando niveles y matando todo tipo de criaturas orgánicas e inorgánicas, habrá robots voladores como así también criaturas alienígenas de todo tipo, cada run a diferencia de Returnal nos dejará todo lo que conseguimos hasta la Run anterior hasta el momento que caemos, esto desde una primera instancia lo hace más ameno que Returnal, es decir Saros no castiga tan fuerte y al dejarnos los puntos conseguidos en la antigua run nos permite evolucionar a nuestro personaje de mejor manera y volver más fuertes para la próxima run.
Arjun en esta aventura dispone de muchas armas ofensivas y defensivas, desde cañones y todo tipo de revolvers cada arma con su especificación y nivel, además de capacidades defensivas como por ejemplo un escudo que absorbe balas enemigas y luego podremos devolverlas con un super disparo, como también moverse a gran velocidad para esquivar la infinidad de balas que nos disparan los enemigos en cada encuentro.
En cada Run o intento que hagamos llegaremos a un checkpoint donde se produce el Eclipse, en el eclipse el escenario cambiará a uno infernal de fuego y pesadillas, y no es para menos ya que Carcosa saca el nombre de las novelas de Cthulu donde quien visitaba ese lugar en las novelas se volvía loco.
En el eclipse los enemigos se podrán super difíciles y es acá cuando nos disparan una bala amarilla, esta bala espectral si la cubres con el escudo o si te pega empezará a drenarte tu vida restando porciones de vida achicando nuestra vida máxima.
También a medida que evolucionemos podremos tener segunda oportunidad para revivir al morir, además de empezar la partida con otros extras como más control e integralidad del traje.
Cada run siempre nos da la posibilidad de volver más fuertes.

Bosses.
Los boss serán difíciles como nunca, habrá que sacarle tres barras de vida y a medida que acabemos con ellos y le quitemos barras de vida volverán más fuertes y con más ganas de aniquilarnos volviéndose más difíciles. Así que, a prepararse para cada jefe.
Upgrades por todos lados.
Por todos los nivel habrá upgrades como trampas mortales estos upgrades nos darán mejores armas como fusiles con bala perseguidora mas control o mejor resilencia, estos los encontramos en pequeños monolitos, y más adelante encontramos mejores armas como la escopeta y diferentes cañones.
Cabe destacar que cada vez que matamos un jefe habrá un checkpoint y podremos empezar el nivel nuevo desde un portal, además que en los niveles nuevos habrá nueva clase de enemigos.
También iremos encontrando alción que nos permite desbloquear grandes ramas del árbol de habilidades o las llaves de Carcosa que sirve para destrabar poderosos monolitos bloqueados

Gráficos:
Los Gráficos son hermosos, las chispas y los efectos de luces que logró el equipo desarrollador de HouseMarque son alucinantes, Saros se siente como un juego de PS5 y en ambas consolas de Sony la PS5 y PS5 PRO el juego va a 4k y 60 fps, la única diferencia es que la PS5 PRO no reescala la imagen como la PS5 común, pero lo quieras o no en ambas versiones se ve de maravilla.

Lo que no me gustó tanto de Saros:
Y está en la forma de contar la historia, es algo desordenada y no sigue un hilo conductor muy fino, la narración falla bastante. Es la única falla que encontré a tanta acción.
En Conclusión:
¿Te gustas los Roguelike? ¿Te gustó Returnal? Este juego para vos, si no, a la gran dificultad que presenta puedes mirar otros horizontes no tan desafiantes.
Nota:9. Excelente
Redacción: Joel Aguilozi
Agradecemos a Playstation Latam que hizo posible la reseña.

