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Se anunció hace meses y por fin sabemos que el «God of War de la mitología China» llegará a Xbox

China continúa su camino para consolidarse como uno de los grandes focos del desarrollo de proyectos triple A. Tras el éxito de Black Myth: Wukong o Wuchang: Fallen Feathers, el siguiente gran aspirante a convertirse en uno de los juegos más mediáticos del año de su lanzamiento es Genigods: Nezha, un RPG de acción desarrollado por Genigods Lab que acaba de confirmar su llegada a Xbox, confirmado hasta ahora solo para PS5 y PC. Y, además, volveremos a verlo muy pronto.

Desarrollado con Unreal Engine 5, Genigods: Nezha nos pone en la piel de la Perla Espiritual, la primera forma de vida creada por Nüwa, la diosa de la vida, que renace convertida en Nezha. La aventura adapta algunas de las leyendas más conocidas de la mitología china que, de hecho, ha sido llevada al cine en dos ocasiones, siendo Ne Zha 2, estrenada a principios de 2025, la película más taquillera de la historia en China y quinta en el mundo, superando Superó los 2.000 millones de dólares en recaudación.

Su principal carta de presentación es un sistema de combate que recuerda tanto a la espectacularidad de God of War como al frenetismo de controlar al Rey Mono. Según explicó el estudio, Nezha puede alternar entre enfrentamientos terrestres y aéreos, enlazando combos, parries y contraataques; es decir, el clásico abecé del género. Además, los desarrolladores aseguran que el diseño jugable bebe de la filosofía «be water» de Bruce Lee, permitiendo canalizar el agua para ejecutar técnicas que rompen la defensa de los enemigos o servirán para mantener distancia cuando haya grupos de enemigos.

Genigods Lab también ha explicado que quiere ofrecer una experiencia accesible sin renunciar a la profundidad. Para ello incluirá dos esquemas de control inspirados en Street Fighter 6: un modo pensado para que los jugadores menos experimentados puedan ejecutar combos complejos con facilidad y otro más tradicional, dirigido a quienes quieran dominar todas las posibilidades del sistema de combate. El estudio, además, está trabajando en una inteligencia artificial puntera para los jefes finales capaz de reaccionar y adaptarse al estilo de juego del usuario, buscando alejarse de comparaciones con otros juegos.

FUENTE 3DJUEGOS

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