El desarrollo de un juego no es una cuestión fácil, ni siquiera en el acceso temprano, y mucho menos cuando los jugadores tienen grandes esperanzas en un proyecto que ha estado en desarrollo durante muchos años. Por eso los autores de Fallout London lo dejaron claro: tras el estreno del mod, o empezarán a crear sus propias producciones o… se hundirán en el suelo.
El mod londinense de Fallout 4 es un proyecto gigantesco. Baste decir que aquellos que deseen probar el mod tendrán que descargar 30 GB de datos . Esto es mucho incluso para un juego independiente (bueno, la mayoría de los juegos ), y mucho menos para una modificación de fans que ha estado en desarrollo durante 5 años (en parte debido a Bethesda). En total trabajaron en el módem casi 100 personas (incluidos voluntarios, ya que el equipo principal normalmente estaba formado por unas 20-30 personas), sin contar más de cien actores de doblaje.
Dean Carter, diseñador principal del equipo FOLON, confirmó (a través de Metro Game Central ) que trabajar en Fallout London después del lanzamiento de la actualización «nextgen» de «4» fue una «pesadilla». Esto se debe en parte a que muchas partes de esta actualización aún no funcionan como deberían.
Por lo tanto, finalmente se decidió lanzar el mod basado en la versión anterior de F4 (lo que lo hace incompatible con las copias del juego compradas en Epic Games Store y consolas), y solo más tarde transferir el proyecto a la actual y modernizada ( aunque no necesariamente mejorado) «construcción» del cuarto Fallout.

Sin embargo, ahora los desarrolladores sólo pueden esperar al debut de Fallout London , que debería tener lugar dentro de unas semanas , tan pronto como la tienda GOG.com complete el control de calidad final del proyecto. Dado el alcance del proyecto, no sorprende que Carter y su equipo estén considerando seriamente crear su propio juego, tal vez como un estudio independiente. O harán algo basado en “YouTube o las redes sociales”.
Por supuesto, esto requiere que el proyecto sea un éxito. Después de todo, nadie querría comenzar su carrera como desarrollador de juegos con la etiqueta de «desarrollador con esa gran modificación que no funcionó». De ahí las palabras de Carter: que si el estreno de Fallout London es «terrible», «probablemente se irán a dormir y desaparecerán de la sociedad».
Puede parecer una exageración, pero tal reacción tras el posible fracaso de un proyecto creado durante media década y con la implicación de tanta gente sería comprensible. Esperamos que no tengamos la oportunidad de descubrir si Carter cumplirá con esta «amenaza».
FUENTE gry-online.pl
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Más info: https://fallout4london.com/