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Crimson Desert: jugadores denuncian que el mundo se queda “demasiado pacífico» después de que mataron a todos los enemigos

Crimson Desert, el ambicioso RPG de acción de Pearl Abyss, ha cautivado a miles de jugadores con su enorme mapa y una campaña que fácilmente supera las 100 horas de juego. Sin embargo, tras varias semanas desde su lanzamiento, comienzan a surgir críticas inesperadas: algunos jugadores aseguran que el mundo se ha vuelto “demasiado pacífico” porque, literalmente, ya no quedan enemigos.

La raíz del problema está en el diseño del juego. A diferencia de títulos como Skyrim o Dragon’s Dogma, en Crimson Desert los enemigos no reaparecen una vez derrotados. Los campamentos liberados permanecen vacíos, las misiones no son repetibles y no existe un sistema de generación dinámica de encuentros. Esto significa que, tras completar la historia principal y limpiar la mayoría de las zonas, el mundo se queda sin combates.

El usuario GullibleTerm3909 lo expuso en Reddit en un post que ya acumula miles de votos: “Este juego tiene un problema grande que destruirá la diversión a largo plazo. Crimson Desert pasa de ser un juego de acción y aventura a ser solo aventura, porque eventualmente el mundo se queda vacío de enemigos.” Según su experiencia, tras 109 horas de juego apenas pudo participar en dos peleas en seis horas de exploración, y ambas terminaron en segundos debido al poder de su personaje.

La falta de enemigos también afecta a los personajes secundarios, que resultan difíciles de desarrollar al no tener suficientes combates disponibles. Como solución, algunos jugadores recomiendan reservar los fuertes para el endgame o acumular artefactos especiales, aunque esto implica jugar en contra del instinto natural de limpiar cada zona.

La comunidad ya sugiere alternativas: desde sistemas dinámicos de invasiones hasta mecánicas inspiradas en el Nemesis de Shadow of Mordor. Otros piden simplemente que los campamentos se repueblen con el tiempo. Mientras tanto, algunos jugadores recurren a provocar a los guardias de las ciudades para forzar enfrentamientos, un recurso extremo que refleja la necesidad de acción en el endgame.

Aunque no todos comparten la preocupación, el debate deja claro que Crimson Desert podría beneficiarse de ajustes en su diseño para mantener vivo su mundo más allá de las primeras cien horas. Con el éxito comercial del juego, no sería extraño que Pearl Abyss considere añadir contenido adicional o expansiones que respondan a estas inquietudes.

FUENTE IGN LATAM

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