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Reus 2. Análisis. Creando el mundo perfecto.

El juego que supo llevar el espíritu de Black and White vuelve con su segunda parte más cargado que nunca.

Desarrollo:

Reus 2 quizás no sea un juego para todo el mundo, tal cual lo fue Black and White, en él jugamos a ser Dios reencarnado aquí en gigantes, cada gigante añadirá sus cosas como biomas, animales y plantas, hasta catástrofes, nuestro objetivo será guiar a los humanos por las diferentes civilizaciones en los diferentes planetas.

En cada partida tendremos un planeta y tres gigantes que varían de roca, pantano, hielo, océano, cada uno representado y caracterizado por su elemento, a medida que las civilizaciones avanzan, en diferentes pueblos que van desde el monumento de la diosa, los escultores, leñadores, piratas en fin habrá centenares de civilizaciones como edades de piedra, castillo, cavernas, etc, todo esto mientras nosotros las vamos guiando con los regalos que les hacemos a cada pueblo para que evolucione, y aquí es donde entran los diferentes dioses o gigantes dándoles árboles como el bambú, las frutas como las uvas, manzanas, bananas según como armes tu bioma es como las civilizaciones y edades avanzarán en el juego, todo está en tus manos, también los gigantes estarán dotados de dar insectos, y esto también influye en las evoluciones.

A medida que las razas evolucionen se crearan conflictos, guerras, ya que los pueblos se van separando. El ser humano arranca en cada planeta como hombres de las cavernas, según lo que expliqué, cada Gigante irá ganando puntos de biomas y eones como nuestros pueblos evolucionen y a medida que conquistemos planetas se irán destrabando animales, nueva flora, y más gigantes como así también civilizaciones y tribus.

Modos de juego.

Como no es un juego poco común, puedas estar tranquilo que el título ofrece un extenso prólogo y tutorial para que lo aprendas a jugar como los dioses, sin embargo también tendremos un modo campaña para ir conquistando planetas de a poco, y aquí es donde el juego tuvo su primera faltante se queda corto de contenido y puede resultar repetitivo, pero en fin si te encantan estos tipos de juego donde haces el papel de Dios estilo Black and White o Populus créeme que no te vas a cansar.

Gráficos:

Los gráficos son cariturescos, más bien tipo 2D con animaciones simples y precisas, veremos el mundo en varias vistas, la vista completa veremos la tierra como una naranja, después si acercamos el Zoom podremos ver las acciones de los gigantes más de cerca, y si lo acercamos más aún, podremos observar cómo se desarrollan las diferentes civilizaciones, algo espectacular ya que desde esta cámara veremos cómo navegan los mares, cosechan las plantas, crean las edificaciones y adiestran a los animales.

Algunos problemas:

Generalmente en cada partida los planetas me quedaban chicos, ya que cada civilización o pueblo cuando emigran deben tener su espacio retirado de donde se van, lo cual esto hace que no puedas tener muchas civilizaciones en un planeta ya que estos son acotados además algunos gigantes tienen menos importancia que otros como el gigante del mar que solo se encarga de dar pescados a los pueblos, ya que ningún templo puede situarse en su bioma, ósea el mar.

La música:

La música está muy bien, será una sonata tranquila que siempre nos acompañará durante toda la aventura, los ruidos al que cada gigante hace cuando da un regalo de la naturaleza también está muy bien caracterizado, como así también los efectos sonoros de cada catástrofe.

Opinión personal:

Generalmente amo estos títulos que me recuerdan tanto a juegos como el mencionado Black and White, Populus o Sim City 2000 clásico de clásico, convierte a un juego de estrategia en algo diferente y creativo.

Conclusión:

Por el precio que está en Steam ya que el juego solo está disponible en PC, de 12 dólares yo le daría una chance, te vas a divertir y vas a encontrar una propuesta diferente y creativa.

Redacción:

Joel Aguilozi

Nota: 8. Muy bueno.

Copia provista en PC por los desarrolladores.

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