Pro Evolution Soccer cambiará de nombre a eFootball

Hace tiempo habían circulado diversos rumores que sugerían que el próximo Pro Evolution Soccer podría ser free to play, uniéndose así a títulos del corte de Fortnite. Hoy, Konami ha anunciado que Pro Evolution Soccer será de ahora en adelante eFootball, este título será free to play y, en vez de recibir nuevos títulos a precio completo de forma anual, funcionará recibiendo actualizaciones de contenido regulares.
Además, Seitaro Kimura, productor de eFootball en Konami, ha confirmado que en este caso el título funcionará utilizando el motor Unreal Engine. Podéis ojear aquí el trailer del título, en el que figuran jugadores como Messi, Neymar, Iniesta o Piqué.
Además, según han comentado desde Konami, el juego hará uso de una tecnología nueva llamada «Motion Matching», la cual promete poder representar la enorme gama de movimientos que los jugadores reales realizan en el campo, seleccionando a tiempo real la más adecuada en cada momento. En general, esta tecnología debería mejorar en gran medida la cantidad y calidad de animaciones realizadas por los jugadores.
Cómo se gestó el cambio radical de Pro Evolution Soccer
Konami explica cómo se gestó el cambio radical de Pro Evolution Soccer tras un año de transición en el que simplemente actualizaron la entrega anterior para preparar el salto a Unreal Engine. Ha sido el productor Seitaro Kimura quien, en declaraciones a IGN, ha hablado sobre ello.
“Comenzamos a planificar este movimiento hace aproximadamente dos años para que coincidiera con la transición de la generación de consolas y los cambios en el entorno del mercado. Creo que ya hemos demostrado que esta estructura puede tener éxito en dispositivos móviles. Al aplicar el mismo modelo en todas las plataformas, esperamos que más aficionados al fútbol también puedan jugar este juego en consolas. Aún priorizamos los juegos de consola. Luego cogemos exactamente la misma experiencia y la ponemos a disposición para dispositivos móviles. En otras palabras, no estamos haciendo el juego para dispositivos móviles, sino trabajando para hacerlo móvil más parecido a una consola”, señala Kimura.
“La velocidad de desarrollo de Unreal Engine es una de las más rápidas entre los motores de juegos, y su escalabilidad incluye tanto de gama alta como de gama baja, perfecta para plataformas móviles y de próxima generación”, explica Kimura para aquellos aficionados preocupados por que el título no luzca bien en consolas para poder adaptarlo a móviles. Por ahora solo sabemos que eFootball llegará el próximo mes de otoño, pero aún deberemos esperar para conocer la fecha específica y para poder verlo más en profundidad antes de sacar conclusiones.
Hay muchos aspectos de este nuevo título que resultan prometedoras para el futuro de los juegos de deportes, aunque habrá que esperar a su salida para poder juzgarlo. eFootball estará disponible de forma exclusiva en formato digital a principios del próximo Otoño. Está prevista su llegada inicial a Xbox One, Xbox Series X/S, Playstation 4, Playstation 5, Windows 10 y Steam, posteriormente está previsto su lanzamiento en dispositivos con iOS y Android.
Fuente: SomosXbox