Remote Life. Naves y monstruosidades a la vista. Análisis.

#Games - #Review Games 02 de septiembre de 2022 Por TIEMPOGAMER
El juego desarrollado por una única persona el italiano “Mario Malagrino” en el transcurso de tres años llegó a Tiempo Gamer y te contamos todo sobre él.

Remote Life es un mata marcianos puro y derecho, pero con una dificultad elevadísima, aun en la más fácil que es la default; tendremos varias naves para elegir pero para eso habrá que destrabarlas en los distintos niveles dificultosos a más no poder. A pesar de que tenemos varias vidas, terminar el nivel aun poniendo el máximo de vidas no será tarea fácil, más aun cuando a final de cada nivel nos encontraremos un jefazo.

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En el juego no solo tendremos que esquivar las centenares de balas que aparecen en la pantalla, como así matar a todos los enemigos alienígenas, sino también esquivar obstáculos, no podremos tocar la superficie de ningún modo, de la misma forma sucede con las sierras que bajan y suben, destruir puertas que se nos cierran de repente antes de chocarnos con ellas.

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Todo esto tiene una premisa muy prometedora, lamentablemente entre tantos insectos, bichos y explosiones de luces encontré que los niveles son bastantes homogéneos, y pueden resultarnos en un principio  repetitivos. Otro tema es la dificultad que a veces se nos pasa de la raya y que es una gran verdad de que las proporciones de los escenarios están desnivelados completamente. Con esto me refiero a que hay tantos bichos, disparos, sumado a las trampas y espacios para pasar que muchas veces creo que todo eso no estuvo puesto intencionalmente, sino por error de cálculo en el diseño del nivel, o si es así el juego lo encuentro tremendamente injusto.

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Creatividad y gráficos:

El juego lo corrimos en una PS5, y vaya que fue bien la experiencia, los gráficos son en 3D con un toque especial de 2D, explosiones luminosas por doquier, pero lo que destaco de esto es una buena dosis de creatividad en los monstruos y jefes bastante psicóticos y bizarros en su justa medida.

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Disparamos con R2 y con los sticks izquierdo y derecho nos movemos y direccionamos el disparo correspondientemente, los controles no son muy complicados de usar, ya que tendremos todo tipo de disparos, y para elegirlos deberemos usar la cruceta, después si tienes tiempo a reaccionar y decidir cuál tipo disparo te conviene más, es problema de cada jugador, en mi caso personal el juego no me dio tiempo a reaccionar.

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Conclusión:

Remote Life es un buen juego, pero su extrema e injusta dificultad lo deja lejos de la gloria.

 

Redacción: Joel Aguilozi.

Nota: 7. Bueno.

 

Copia cedida por los desarrolladores y editores

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