Xenoblade Chronicles 3. El viaje del héroe en un JRPG. Análisis.
Argumento e historia:
La historia nos centra en el prólogo del juego, en el personaje de “Noah” en como solo su existencia y la de sus dos inseparables amigos “Eunie” y “Lanz” están destinados solo a la guerra llevada a cabo entre dos naciones Keves y Agnus, esta guerra tiene un solo fin, extender el tiempo de cada de vida de cada colonia o bando, absorbiendo la energía de los caídos, ya que la vida de cada persona aquí dura solo diez años.
En un momento de quiebre argumental de la historia, Noah y sus amigos conocen la verdad tras un enfrentamiento a muerte con un grupo de soldados del bando rival “Agnus”, ellos son “Mio” “Taión” y “Sena”, ahí es cuando los seis descubren el porqué de su existencia que va más allá de solo pelear, y que solo deben vivir sin estar atados a ningún mecanismo que les marque día tras día cuando les llegará su hora.
Nuestros seis héroes, dejando diferencias de lado, emprenden el famoso viaje del héroe a un lugar recóndito, sin saber lo que depara allí, y por supuesto para derrotar a los verdaderos enemigos, los causantes de este desastre.
Mecanismos.
Xenoblade 3 es inmenso pero se ordena a la perfección con sus mecánicas, ya de por si el hilo argumental nos impulsa a seguir jugando, pero a comparación de sus antecesores, todo está más ordenado, en mecánicas hablando, ya que Xenoblade Chronicles X juego lanzado en Wii U en el 2015, a pesar de su grandeza eran tantas mecánicas que nos mareábamos con facilidad.
Aquí todo es más claro y conciso, por ejemplo tendremos las artes que son los poderes de cada clase, estos se ejecutan apretando un botón, y centrándonos en el enemigo para cargarlas de dos formas, caso Keves: “Noah, “Eunie” “Lanz” se cargan a medida que pasa el tiempo, en el caso de Agnus: ”Mio”, “Sena”, “Taion” mientras golpeamos al enemigo, además de las artes, están las clases, ejemplo “Noah” es un espadachín, mientras “Eunie” y “Taion” son sanadores que curan a todo el grupo, “Lanz” y “Sena” son defensa y ataques pesados, las clases a medida que se avanza en la historia se podrán cambiar y podremos usar cualquier clase en diferentes personajes, así se formará una party según nos convenga, lo mejor es entrenarlos a todos los personajes en todas las clases.
Personajes alternativos y héroes.
También está la posibilidad de usar personajes alternativos y usarlos en nuestro grupo de batalla, para eso deberemos cumplir sus misiones que son largas y con un jefe, cuando lo hagamos el personaje estará listo para unirse a la party, y no solo eso sino que además cuando más lo usemos en batalla nos brindará la opción de usar su clase única.
Fabricación de gemas y cocina.
Tanto en Keves como en Agnus nos acompañarán dos nonpon, amigables amigos y ya clásicos para los amantes de esta saga, Riku se encargará de crear gemas que podrán refinar nuestras habilidades en los campamentos, además de descansar, lavar la ropa, y subir de nivel, en ellos también podremos cocinar gracias a la acompañante nonpon de Agnus que nos cocinará deliciosos platillos con las frutas, carnes y hortalizas que recojamos tanto de la flora como de la fauna de los escenarios. Es importante tener el estómago lleno durante las batalla ya que si no lo hacemos los personajes comenzaran a quejarse.
Misiones secundarias:
El sistema de misiones secundarias ha cambiado se deberá liberar las colonias de las garras del enemigo, una vez hecho esto deberemos hablarlo con el grupo y debatirlas para acceder a ellas, un sistema diferente pero innovador, además para nada nos cansarán estas clases de misiones.
Mapas y equipamiento
Los mapas son gigantes y habrá todo tipo de criaturas las cuales aún conservan el aire fresco de creatividad de entregas anteriores, aunque en sus precuelas debo admitir que hubo criaturas mucho más sorprendentes, al menos lo que vi yo, el equipamiento es infinito y se clasifica por color del común “blanco” hasta el mejor “violeta” según la clase nos otorgarán diferentes atributos y será de sabios y clave elegirlos bien.
Jefes y musicalización:
Los jefes pueden llegar a resultarles repetitivos, pero les puedo asegurar que cada batalla será épica y muy dura, con respecto a la música esta vez los compositores se lucieron y supera ampliamente la de Xenoblade Chronicle 2, habrá giros y tonos orquestales, melodías de flauta ya que “Mio” y “Noah” son eximios y cada vez que alguien cae en batalla los despiden tocando una melodía de flauta dulce, una sensación hermosa y única. Tonadas que se usan hasta en las batallas.
Por ultimo tenemos las fusiones Uruboros que avanzando en la historia veremos cómo los protagonistas se fusionan en vínculo de alma y recuerdos para invocar un robot inmenso que hará las delicias de nuestras batallas. Lo único que le encuentro en contra al título son algunas bugs de sonido, cosas que se arreglaran en algún momento.
Conclusión:
Xenoblade Chronicles 3 es un juego tanto extenso, como hermoso. Que solo por algunos defectos no logró la perfección.
Nota: 9.5. Excelente.
Redacción:
Joel Aguilozi.
Xenoblade Chronicles 3 está disponible en Nintendo Switch
Agradecemos a Nintendo Latam por hacer posible esta reseña.