Diablo 4 explica las mejoras que recibirá en el combate y sus animaciones

Desde Blizzard revelan que han elaborado un nuevo sistema que les permite animar varios áreas de impacto en múltiples frames, que a su vez irán ligados a los efectos visuales de cada tipo de arma y su estilo.
“Para mejorar las sensaciones del combate, hemos realizado varias mejoras en la forma en la que se aplica el daño en nuestro juego”, comienza Blizzard. “En anteriores entregas de Diablo, un área de efecto o habilidad cuerpo a cuerpo sería un solo área de daño aplicada a un frame. Gracias a nuestros ingenieros, ahora podemos animar las áreas objetivo en múltiples frames, lo que nos permite alinear las áreas de objetivos animados con el efecto de la animación que aparece”.
En el ejemplo, vemos cómo el hacha a dos manos ahora realiza daño cada vez que mueve cada arma de manera individual, en vez de ser un área establecida automáticamente. “Además, hemos renovado la manera en la que aplicamos los efectos de golpe en los monstruos, para que el impacto fluya en la dirección de la magia o el golpe”, subrayan. El equiporevela que usan “datos definidos” en cada animación para “encontrar la manera más precisa donde golpear a un monstrudo, y dónde aplica la dirección de la fuera físico”.
“En pocas palabras, si golpeas a un hombre cabra en la rodilla, la sangre desparramada vendrá de la rodilla. La fuerza de la física aplica en la rodilla del hombre cabra le mandará volando si le golpeas desde la parte de abajo”. La información aparece como parte de las noticias periódicas que comparte Blizzard en su blog oficial. De hecho, el equipo asegura que esta será la última entrada de 2021. Recuerda que Diablo 4 se retrasó indefinidamente.
FUENTE: MERISTATION